声音的

该模块允许您播放自己的声音。如果您使用的是 micro:bit V2, audio 它也是 microbit模块的一部分。

默认情况下,声音输出将通过引脚 0 上的边缘连接器和 内置扬声器 V2。您可以将有线耳机或扬声器连接到边缘连接器上的引脚 0 和 GND 以听到声音。

职能

audio.play(source, wait=True, pin=pin0, return_pin=None)

播放源完成。

  • source: Sound - 该 microbit 模块包含您可以传递给的内置声音列表audio.play()
  • source: AudioFrame - source agrument 也可以是AudioFrame元素的迭代,如下所述。
  • wait: 如果 waitTrue,则此函数将阻塞,直到源耗尽。
  • pin: 指定输出引脚的可选参数可用于

覆盖默认值 pin0。如果我们不想播放任何声音,我们可以使用 pin=None.

  • return_pin: 指定一个差分边缘连接器引脚以连接到外部扬声器而不是接地。V2修订版忽略了这一点。
audio.is_playing()

返回True如果音频播放,否则返回 False.

audio.stop()

停止所有音频播放。

班级

class audio.AudioFrame

一个 AudioFrame 对象是一个包含 32 个样本的列表,每个样本都是一个有符号字节(-128 到 127 之间的整数)。

播放一帧只需要 4 毫秒多一点。

使用音频

您将需要一个声源,作为 play函数的输入。您可以使用内置的声音V2microbit模块, microbit.Sound或生成自己的,像examples/waveforms.py

内置声音 V2

可以使用 调用内置声音 audio.play(Sound.NAME)

  • Sound.GIGGLE
  • Sound.HAPPY
  • Sound.HELLO
  • Sound.MYSTERIOUS
  • Sound.SAD
  • Sound.SLIDE
  • Sound.SOARING
  • Sound.SPRING
  • Sound.TWINKLE
  • Sound.YAWN

技术细节

笔记

您无需了解本节即可使用该 audio 模块。它只是在这里以防您想知道它是如何工作的。

audio 模块AudioFrame 以 7812.5 Hz 的频率消耗样本,并使用线性插值以 32.5 kHz 的频率输出 PWM 信号,音质尚可。

该函数在调用下一帧之前 play完全复制每个数据的所有数据,因此声源可以重复使用相同的数据 。AudioFrame before it calls next() AudioFrame

audio模块有一个内部 64 个样本缓冲区,从中读取样本。当读取到达缓冲区的开始或中点时,它会触发回调以获取下一个AudioFrame,然后将其复制到缓冲区中。这意味着声源有不到 4ms 的时间来计算下一个 AudioFrame,并且为了可靠的操作需要花费更少的 2ms(这是 32000 个周期,所以应该足够了)。

例子

from microbit import display, sleep, button_a
import audio
import math

def repeated_frame(frame, count):
    for i in range(count):
        yield frame

# Press button A to skip to next wave.
def show_wave(name, frame, duration=1500):
    display.scroll(name + " wave", wait=False,delay=100)
    audio.play(repeated_frame(frame, duration),wait=False)
    for i in range(75):
        sleep(100)
        if button_a.is_pressed():
            display.clear()
            audio.stop()
            break

frame = audio.AudioFrame()

for i in range(len(frame)):
    frame[i] = int(math.sin(math.pi*i/16)*124+128.5)
show_wave("Sine", frame)

triangle = audio.AudioFrame()

QUARTER = len(triangle)//4
for i in range(QUARTER):
    triangle[i] = i*15
    triangle[i+QUARTER] = 248-i*15
    triangle[i+QUARTER*2] = 128-i*15
    triangle[i+QUARTER*3] = i*15+8
show_wave("Triangle", triangle)

square = audio.AudioFrame()

HALF = len(square)//2
for i in range(HALF):
    square[i] = 8
    square[i+HALF] = 248
show_wave("Square", square)
sleep(1000)

for i in range(len(frame)):
    frame[i] = 252-i*8
show_wave("Sawtooth", frame)

del frame

#Generate a waveform that goes from triangle to square wave, reasonably smoothly.
frames = [ None ] * 32
for i in range(32):
    frames[i] = frame = audio.AudioFrame()
    for j in range(len(triangle)):
        frame[j] = (triangle[j]*(32-i) + square[j]*i)>>5

def repeated_frames(frames, count):
    for frame in frames:
        for i in range(count):
            yield frame


display.scroll("Ascending wave", wait=False)
audio.play(repeated_frames(frames, 60))